इंडियाना जोन्स और द डायल ऑफ डेस्टिनी वीडियो गेम के लिए हैरिसन फोर्ड की उम्र फिर से कम हो गई


पेरिस, फ़्रांस:

हैरिसन फोर्ड को पिछले साल बड़े पर्दे पर “इंडियाना जोन्स एंड द डायल ऑफ डेस्टिनी” के लिए उम्र कम कर दी गई थी, और वीडियो गेम निर्माता छोटे पर्दे पर इस दमदार नायक की नवीनतम प्रस्तुति के लिए भी यही चाल अपना रहे हैं।
“मैं आपको बताता हूं कि आप क्या खो रहे हैं, डॉ. जोन्स,” “इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल” के ट्रेलर में गर्दन तक रेत में दबे एक पुरातत्ववेत्ता साहसी व्यक्ति पर चश्मे वाला नाज़ी व्यंग्य करता है।

कुछ सेकंड बाद, नाज़ी को ज़ोर से हेडबट मिलता है, और प्रसिद्ध थीम ट्यून की धुन बजने लगती है।

सोमवार को जारी किए गए गेम के निर्माता, खिलाड़ियों को पहली इंडियाना जोन्स फिल्म, “रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क” की समयावधि में वापस ले जा रहे हैं।

खलनायक परिचित हैं, साथ ही सेटिंग और साज-सज्जा भी – जंगल से बाहर झाँकती प्राचीन संरचनाएँ, लूट से भरी आग की लपटों वाली गुफाएँ, बर्फ से ढकी घाटियों पर जर्जर रस्सी के पुल।

और खिलाड़ियों को पहले व्यक्ति में नायक का वास मिलता है, उसके पूरे युवा वैभव में।

रचनाकारों को पता था कि मुख्य चुनौती एक विश्वसनीय युवा नायक तैयार करना होगा।

और खेल के बाकी कलाकारों के विपरीत, इंडी को किसी अभिनेता की 3डी स्कैनिंग द्वारा नहीं बनाया जा सकता था।

मशीनगेम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने कहा, “हमारे पास समय में पीछे यात्रा करने और एक युवा हैरिसन फोर्ड को स्कैन करने का अवसर नहीं था।”

टॉरवेनियस ने कहा कि फोर्ड के चरित्र-चित्रण को मूल फिल्म से अप्रकाशित संग्रह सामग्री की मदद से एक साथ जोड़ा गया था।

उन्होंने कहा, “हम यह सुनिश्चित करने के लिए हैरिसन फोर्ड की तस्वीरें देख रहे हैं कि हम उस समय उनके चेहरे की सही विशेषताओं को देख सकें।”

“इंडियाना जोन्स के चरित्र का 3डी जाल बनाने में सक्षम होने के लिए उनके संग्रह तक पहुंच प्राप्त करने का अवसर अमूल्य है।”

– ‘अत्यधिक’ दबाव –

इस गेम को विकसित होने में चार साल लगे, जिसमें पुरातत्ववेत्ता पीछा करते हुए और झगड़ों में उलझते हुए पहेलियाँ सुलझाते हुए दिखाई देते हैं।

1937 में स्थापित, यह नाजी जासूसों द्वारा वांछित रहस्यमय शक्ति की खोज में वेटिकन से मिस्र के रास्ते चीन तक इंडी का पीछा करता है।

“द ग्रेट सर्कल” इंडी की कहानी से निपटने वाले पहले गेम से बहुत दूर है।

पिछले चार दशकों में एक दर्जन से अधिक अनुकूलन किए गए हैं।

यह भली-भांति जानते हुए कि खिलाड़ी जिन खिताबों के साथ बड़े हुए हैं, उन्हें लेकर वे कितने सुरक्षात्मक हो सकते हैं, स्वीडिश स्टूडियो को खेल को सही ढंग से पेश करने की एक बड़ी जिम्मेदारी महसूस हुई।

टोर्वेनियस ने कहा, “दबाव बहुत अधिक है,” उन्होंने कहा कि उनकी टीम ने मूल फिल्म के निर्देशक स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा निर्धारित शैली और माहौल को फिर से बनाने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया है।

गेम डिजाइनर जेन्स एंडर्सन ने सहमति जताते हुए कहा कि वह 1990 के दशक के पॉइंट-एंड-क्लिक इंडियाना जोन्स एडवेंचर गेम्स के बहुत बड़े प्रशंसक थे।

उन्होंने कहा, “हम यहां जो कर रहे हैं उसके लिए ये सभी चीजें प्रेरणा हैं।”

“वे अपने समय की उपज थे और हमें इसके साथ कुछ नया करने की ज़रूरत है।”

(यह कहानी एनडीटीवी स्टाफ द्वारा संपादित नहीं की गई है और एक सिंडिकेटेड फीड से ऑटो-जेनरेट की गई है।)


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